Scène isométrique 3D hyperréaliste avec texture de peau humaine vivante
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Scène isométrique 3D hyperréaliste avec texture de peau humaine vivante

Découvrez une scène isométrique 3D hyperréaliste avec une peau humaine vivante, une échelle parfaite et un rendu Unreal Engine 5. Voyez la vue complète maintenant.

Invite

Concept : Une vue isométrique 3D hyperréaliste d'une scène [INSÉRER L'EMPLACEMENT] sur une base circulaire. Sujet (Visuels) : Un humain réaliste en pied [INSÉRER LA DESCRIPTION]. * Règle de texture : Le sujet doit avoir une texture de « peau humaine vivante » (diffusion sous-surface, pores, imperfections naturelles). * Important : Ce n'est PAS un jouet/poupée. Il ressemble à une vraie personne insérée dans la scène. * Pose : [INSÉRER LA POSE, par exemple, assis naturellement]. Composition et échelle (crucial) : * Caméra : Plan large isométrique (vue complète). Assurez-vous que toute la base circulaire, le sujet et tous les accessoires sont visibles dans le cadre. * Proportions : ÉCHELLE RELATIVE PARFAITE. Les accessoires (par exemple, scooter, table, etc.) doivent être de la bonne taille par rapport à l'humain. Ne rendez pas l'humain géant ou les accessoires minuscules. Environnement : Une section réaliste d'un [INSÉRER MUR/BÂTIMENT] derrière le sujet. * Matériau : De vraies textures usées (brique, ciment, bois), pas des textures de modèle peint. Accessoires : * [INSÉRER L'ACCESSOIRE 1, par exemple, Vespa vintage] (texture de métal et de chrome réels). * [INSÉRER L'ACCESSOIRE 2, par exemple, Pizza et vin] (texture de nourriture réelle). * *Remarque :* Assurez-vous que tous les accessoires sont présents et posés sur la base. Spécifications techniques : Style de rendu Unreal Engine 5, résolution 8k, illumination globale, lancer de rayons, mise au point nette sur toute la scène (profondeur de champ étendue), fond gris neutre uni. Prompt négatif : Jouet, plastique, poupée, figurine d'action, argile, résine, faible profondeur de champ

Paramètres de génération

Ratio d'aspect3:4
Modèlegpt-image-2