超リアルな3Dアイソメトリックシーン:生きた人間の皮膚テクスチャ
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超リアルな3Dアイソメトリックシーン:生きた人間の皮膚テクスチャ

生きた人間の皮膚テクスチャ、完璧なスケール、Unreal Engine 5レンダリングの超リアルな3Dアイソメトリックシーンを探索。今すぐ全貌を見る。

プロンプト

コンセプト:円形ベース上の[場所を挿入]シーンの超リアルな3Dアイソメトリックビュー。 被写体(ビジュアル):全身、リアルな人間[説明を挿入]。 * テクスチャルール:被写体には「生きた人間の皮膚」テクスチャ(サブサーフェススキャタリング、毛穴、自然な欠陥)が必要です。 * 重要:彼はおもちゃ/人形ではありません。彼はシーンに挿入された実在の人物のように見えます。 * ポーズ:[ポーズを挿入、例:自然に座っている]。 構図とスケール(重要): * カメラ:アイソメトリックワイドショット(フルビュー)。円形ベース全体、被写体、すべての小道具がフレーム内に見えるようにします。 * プロポーション:完璧な相対スケール。小道具(例:スクーター、テーブルなど)は人間に対して正しいサイズでなければなりません。人間を巨大にしたり、小道具を小さくしたりしないでください。 環境:被写体の背後にある[壁/建物を挿入]のリアルなセクション。 * マテリアル:リアルな風化テクスチャ(レンガ、セメント、木材)、塗装されたモデルテクスチャではありません。 小道具: * [小道具1を挿入、例:ヴィンテージベスパ](リアルな金属とクロームテクスチャ)。 * [小道具2を挿入、例:ピザとワイン](リアルな食品テクスチャ)。 * *注:*すべての小道具が存在し、ベースに接地されていることを確認します。 技術仕様:Unreal Engine 5レンダースタイル、8k解像度、グローバルイルミネーション、レイトレーシング、シーン全体にシャープなフォーカス(深い被写界深度)、無地の中性グレー背景。 ネガティブプロンプト:おもちゃ、プラスチック、人形、アクションフィギュア、粘土、樹脂、浅い被写界深度

生成パラメータ

アスペクト比3:4
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