Escena isométrica 3D hiperrealista con textura de piel humana viva
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Escena isométrica 3D hiperrealista con textura de piel humana viva

Explora una escena isométrica 3D hiperrealista con piel humana viva, escala perfecta y renderizado Unreal Engine 5. Ve la vista completa ahora.

Indicación

Concepto: Una vista isométrica 3D hiperrealista de una escena [INSERTAR UBICACIÓN] sobre una base circular. Sujeto (Visuales): Un humano realista de cuerpo completo [INSERTAR DESCRIPCIÓN]. * Regla de textura: El sujeto debe tener textura de "piel humana viva" (dispersión subsuperficial, poros, imperfecciones naturales). * Importante: NO es un juguete/muñeco. Parece una persona real insertada en la escena. * Pose: [INSERTAR POSE, p. ej., sentado naturalmente]. Composición y escala (crucial): * Cámara: Toma amplia isométrica (vista completa). Asegúrese de que toda la base circular, el sujeto y todos los accesorios sean visibles dentro del encuadre. * Proporciones: ESCALA RELATIVA PERFECTA. Los accesorios (p. ej., scooter, mesa, etc.) deben tener el tamaño correcto en relación con el humano. No haga al humano gigante ni a los accesorios diminutos. Entorno: Una sección realista de un [INSERTAR PARED/EDIFICIO] detrás del sujeto. * Material: Texturas reales desgastadas (ladrillo, cemento, madera), no texturas de modelo pintadas. Accesorios: * [INSERTAR ACCESORIO 1, p. ej., Vespa vintage] (textura de metal y cromo reales). * [INSERTAR ACCESORIO 2, p. ej., Pizza y vino] (textura de comida real). * *Nota:* Asegúrese de que todos los accesorios estén presentes y anclados en la base. Especificaciones técnicas: Estilo de renderizado Unreal Engine 5, resolución 8k, iluminación global, trazado de rayos, enfoque nítido en toda la escena (profundidad de campo profunda), fondo gris neutro sólido. Prompt negativo: Juguete, plástico, muñeco, figura de acción, arcilla, resina, poca profundidad de campo

Parámetros de generación

Relación de aspecto3:4
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