Hiperrealistyczna scena izometryczna 3D z teksturą żywej ludzkiej skóry
text-to-imagehyper-realistic 3D isometric sceneliving human skin textureunreal engine 5 render8k resolutioncircular base dioramarealistic human figure

Hiperrealistyczna scena izometryczna 3D z teksturą żywej ludzkiej skóry

Odkryj hiperrealistyczną scenę izometryczną 3D z żywą ludzką skórą, idealną skalą i renderowaniem Unreal Engine 5. Zobacz pełny widok teraz.

Prompt

Koncepcja: Hiperrealistyczny widok izometryczny 3D sceny [WSTAW LOKALIZACJĘ] na okrągłej podstawie. Podmiot (Wizualia): Pełnopostaciowy, realistyczny człowiek [WSTAW OPIS]. * Zasada tekstury: Podmiot musi mieć teksturę „żywej ludzkiej skóry” (podpowierzchniowe rozpraszanie, pory, naturalne niedoskonałości). * Ważne: To NIE jest zabawka/lalka. Wygląda jak prawdziwa osoba wstawiona do sceny. * Poza: [WSTAW POZĘ, np. siedzący naturalnie]. Kompozycja i skala (kluczowe): * Kamera: Szeroki plan izometryczny (pełny widok). Upewnij się, że cała okrągła podstawa, podmiot i wszystkie rekwizyty są widoczne w kadrze. * Proporcje: DOSKONAŁA WZGLĘDNA SKALA. Rekwizyty (np. skuter, stół itp.) muszą mieć odpowiedni rozmiar w stosunku do człowieka. Nie rób człowieka gigantycznym ani rekwizytów maleńkich. Środowisko: Realistyczna sekcja [WSTAW ŚCIANĘ/BUDYNEK] za podmiotem. * Materiał: Prawdziwe postarzane tekstury (cegła, cement, drewno), nie malowane tekstury modelu. Rekwizyty: * [WSTAW REKWIZYT 1, np. zabytkową Vespę] (prawdziwa tekstura metalu i chromu). * [WSTAW REKWIZYT 2, np. pizzę i wino] (prawdziwa tekstura jedzenia). * *Uwaga:* Upewnij się, że wszystkie rekwizyty są obecne i zakotwiczone na podstawie. Specyfikacje techniczne: Styl renderowania Unreal Engine 5, rozdzielczość 8k, globalne oświetlenie, ray tracing, ostry focus na całą scenę (głęboka głębia ostrości), jednolite neutralne szare tło. Negatywny prompt: Zabawka, plastik, lalka, figurka akcji, glina, żywica, płytka głębia ostrości

Parametry generowania

Proporcje obrazu3:4
Modelgpt-image-2