סצנה איזומטרית תלת-ממדית היפר-ריאליסטית עם טקסטורת עור אנושי חי
text-to-imagehyper-realistic 3D isometric sceneliving human skin textureunreal engine 5 render8k resolutioncircular base dioramarealistic human figure

סצנה איזומטרית תלת-ממדית היפר-ריאליסטית עם טקסטורת עור אנושי חי

גלה סצנה איזומטרית תלת-ממדית היפר-ריאליסטית עם עור אנושי חי, קנה מידה מושלם ורינדור Unreal Engine 5. ראה את התצוגה המלאה עכשיו.

פרומפט

קונספט: תצוגה איזומטרית תלת-ממדית היפר-ריאליסטית של סצנת [הכנס מיקום] על בסיס עגול. נושא (ויזואליה): אדם ריאליסטי בגוף מלא [הכנס תיאור]. * כלל טקסטורה: לנושא חייבת להיות טקסטורת "עור אנושי חי" (פיזור תת-פני, נקבוביות, פגמים טבעיים). * חשוב: הוא לא צעצוע/בובה. הוא נראה כמו אדם אמיתי שהוחדר לסצנה. * תנוחה: [הכנס תנוחה, למשל, יושב באופן טבעי]. קומפוזיציה וקנה מידה (קריטי): * מצלמה: שוט רחב איזומטרי (תצוגה מלאה). ודא שכל הבסיס העגול, הנושא וכל האביזרים נראים בתוך הפריים. * פרופורציות: קנה מידה יחסי מושלם. האביזרים (למשל, קטנוע, שולחן וכו') חייבים להיות בגודל הנכון ביחס לאדם. אל תהפוך את האדם לענק או את האביזרים לזעירים. סביבה: קטע ריאליסטי של [הכנס קיר/בניין] מאחורי הנושא. * חומר: טקסטורות בלואות אמיתיות (לבנים, מלט, עץ), לא טקסטורות דגם צבועות. אביזרים: * [הכנס אביזר 1, למשל, וספה וינטג'] (טקסטורת מתכת וכרום אמיתית). * [הכנס אביזר 2, למשל, פיצה ויין] (טקסטורת אוכל אמיתית). * *הערה:* ודא שכל האביזרים קיימים ומעוגנים על הבסיס. מפרט טכני: סגנון רינדור Unreal Engine 5, רזולוציית 8k, תאורה גלובלית, ray tracing, פוקוס חד על כל הסצנה (עומק שדה עמוק), רקע אפור ניטרלי אחיד. פרומפט שלילי: צעצוע, פלסטיק, בובה, דמות פעולה, חימר, שרף, עומק שדה רדוד

פרמטרים ליצירה

יחס גובה-רוחב3:4
מודלgpt-image-2